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Tomb Raider: Behind the Scenes

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Navegando em um fórum sobre Tomb Raider, encontrei um tópico com um vídeo muito interessante, que mostra um pouco do desenvolvimento do jogo. No vídeo eles falam sobre o game design, criação da personagem, animação, level design e mostram até como são feitos os switches (aqueles que são ativados para que os inimigos comecem a atacar).

Eis o vídeo:

Uma coisa legal é ver como mudou a aparência da Lara, o que eles fizeram para chegar ao visual dela do TR2 e do TR3, a possibilidade de ela ter uma faca como arma.

Antes do lançamento do primeiro game, o segundo já estava nos seus estágios conceituais e ficou decidido que usariam a mesma engine do primeiro jogo, apenas com algumas melhorias como correção de alguns pequenos problemas de câmera, bugs de objetos e adição de novo recursos, como iluminação dinâmica e um sistema de controle mais flexível.

Com a melhoria da engine gráfica, um maior número de polígonos pôde ser renderizado na tela, permitindo a criação de cenários mais detalhados, principalmente os externos.

O editor de fases que é mostrado no vídeo foi criado pela própria Core Design, e permite que as fases sejam exploradas durante a sua criação, ajudando na detecção de alguns bugs.

Enquanto estavam começando a montar os cenários de TR2, usaram o modelo da Lara de TR1. Só depois começaram os experimentos de novas aparências para a personagem. Inclusive, esta Lara do TR2 é uma das que considero mais legais.

Atualmente Tomb Raider já teve inúmeras modificações, o jogo está bem mais cheio de recursos e a Lara com mais “cara de gente”, rsrs… Confesso que adoro esses novos Tomb Raider’s, mas nunca vou considerá-los superiores aos antigos, todos são Tomb Raider.


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